九游资讯娱乐《杀戮尖塔2》开发团队:不设固定上线日期,坚持质量优先
发布日期:2026-05-03 02:55
点击次数:56
自3月开启抢先体验以来,《杀戮尖塔2》迅速跻身Steam热门游戏行列。尽管仍在开发阶段,但无论是玩家规模还是内容体量,这部续作已经在多个方面超越前作。不过,游戏距离最终完成仍有不小距离。
开发商Mega Crit在最新更新中公布了未来的开发方向,包括:新增第二幕和第三幕的替代版本、支持Steam创意工坊、推出“实验性游戏模式”、加入全新可玩角色,以及扩展卡牌、事件、遗物和药水系统。此外,官方还计划在正式版中加入“真正的胜利”及其配套内容。
除了新内容外,团队也会持续推进BUG修复、音效与美术优化、平衡性调整以及多语言支持等常规更新。不过,这份路线图中并没有出现明确的发布日期,而这正是开发团队有意为之。
展开剩余40%Mega Crit联合创始人凯西·矢野表示,小团队更适合以灵活节奏推进开发,每周评估任务并优先处理最有价值的内容。他认为,严格的截止日期往往会牺牲创意与质量,而团队更希望打造一款真正打磨完善的续作,而不是仓促完成的产品。因此,他们也不会通过大规模扩招来加快进度。
对于玩家而言,如果希望提前体验新内容,可以加入游戏的测试分支。团队会根据测试反馈不断调整,包括此前引发争议的平衡性改动。至于这些内容何时进入正式版本,官方表示,需要等到它们在测试环境中达到稳定状态后才会推出——这也是目前最接近“上线时间”的回答。
发布于:广东省